Traversant une crise structurelle, les maisons de disques cherchent à développer des « revenus dérivés », parmi lesquels la vente de licences pour l'utilisation publicitaire de certains titres. La publicité sauvera-t-elle la musique ?
Objet aux usages multiples qui bénéficie d'approches transversales, le serious game prend une importance économique et sociale grandissante, représentant un marché d'actuellement 1,5 milliard d'euros.